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History of PlayStation <PS, 그 역사의 시작> 기획 특집 / 흥미 기획
소니 게임기 플레이스테이션 역사 정리 PS1 PSX
2005/09/10 17:29
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플레이스테이션의 세부 사양
CPU
■ R3000 커스텀 32bitRISC
■ 클럭 주파수 : 33.8688MHz
■ 메인 메모리 : 2MB
처리능력
■ GTE(지오메트리엔진) 연산 능력 최대 초당 150만 폴리곤
■ 가변장의 고정 소수점 연산
그래픽
■ GPU, VRAM 1MB
■ 해상도 : 56 도트 × 224 라인(non-interlace) ~ 640 도트 × 480 라인(interlace)
■ 색 : 최대 1677만색
■ 표시 화면 : 1면
■ 스프라이트 묘화 성능 : 최대 표시 4000개(1/60초)
■ 폴리곤 : 표시 능력 초당 36만 폴리곤, 텍스쳐 매핑, 그로우 쉐이딩, 반투명
■ 묘화가 1/60초를 넘었을 경우에 수직 동기를 기다리지 않고 표시를 바꾸어 처리 미스를 최소한으로 할 수 있다.
■ GTE의 연산 오차(당시의 반도체 프로세스의 제약으로부터 고속화를 위해 고정 소수점 연산을 이용하고 있다)의 영향으로, 폴리곤 사이에 PS특유의 「연결고리」가 생긴다. 또 텍스쳐 매핑에도 독특한 일그러짐이 있다.
■ 텍스쳐 버퍼로서 사용할 수 있는 메모리가 적고, 또 텍스쳐 신장 시에 에일리어징 제거 기능이 없는 부분을 커버하기 위해 후기의 게임에서는 전개한 텍스쳐에 디저링을 거는 수법이 다용되었다.
화상 신장 엔진
■ MDEC (동영상 재생 엔진겸 텍스쳐 전개)
음원칩
■ SPU 16bit PCM
■ 메모리 : 512KB
■ 샘플링 주파수 : 44KHz
■ 동시 발음수 : 스테레오, 24 채널
■ 슈퍼 패미컴의 사운드용 DSP의 계열
미디어
■ 2배속 CD-ROM 드라이브
■ CD-DA/CD-XA 재생 가능
■ 전용 CD-ROM 미디어의 후면은 기본적으로 검은 색
외부 커넥터
■ 컨트롤러X2, 메모리 카드X2, AV멀티(RGB/S단자/비디오), S단자, 영상·음성 단자(RCA) 통신(시리얼), 외부 확장(패러렐), 전원 입력(AC), DC출력
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● 플레이스테이션의 성능과 개발 환경
2D화상을 직접 표시용 메모리(VRAM)에 묘화하는 유사 스프라이트 기능을 갖추었지만, MIPS 아키텍쳐가 메모리 효율이 상당히 좋다고 해도 CPU 자체의 처리 능력는 동클락의 80386 정도의 속도이며, 또 BG화면이나 래스터 넘기기 등의 기능을 갖추고 있지 않기 때문에 기존의 2차원적인 소프트웨어를 실행할 때의 성능은 높다고는 할 수 없습니다.
이에 비해 3D에 대해서는 폴리곤의 정점 연산 기능이나 좌표변화, 폴리곤에 2D화상을 텍스쳐 매핑하는 기능을 갖추고 있었기 때문에, 이들을 모두 CPU로 처리해야만 했던 당시의 PC나 게임기에 비해 현격히 높은 성능을 가져 3D(폴리곤) 처리가 뛰어난 하드웨어라고 말할 수 있습니다. 그렇다고 해도 전체적으로는 음성 제어용의 팁(SPU)의 메모리 용량이나 텍스쳐 버퍼의 용량 등 하드웨어상의 제약도 많았습니다.
개발 환경은 써드 파티가 작성한 것을 메이커가 피드백하는 것 등에 의해 풍부하게 갖추어져 있었습니다. 또, 소프트웨어 하우스의 참가 조건을 낮게 하는 등 해서 타이틀수를 늘렸습니다. 당초는 골칫거리로 여겨진 2D처리 능력도 장래적인 호환성의 유지를 이유로서, 일부의 대기업 개발 메이커만 허가하고 있던 어셈블러의 사용 제약을 해제하는 등 결국 후기에는 이를 많이 극복하게 되었습니다.
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소니 게임기 플레이스테이션 사양
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소니 게임기 플레이스테이션 사양 역사
2005/09/10 17:29
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소니 게임기 플레이스테이션 역사 정리 PS1 PSX
또, 주요한 반도체에는 자사에서 독자 설계내지 커스텀화한 것을 이용하고 있었기 때문에 제품 발매 후에도 반도체 프로세스 기술의 진보 등을 받아 재집적화(복수의 반도체를 한 장의 실리콘에 정리하는 것)나 쉬링크 다운화(동일한 논리 회로를 광학적으로 축소해 한 장의 실리콘 웨퍼로부터 보다 많은 팁을 생산하는 것) 등을 실시할 수 있었습니다. 그 결과, 몇 차례에 걸치는 코스트 다운을 실현해, 플레이스테이션의 판매 가격은 첫 발매시 가격의 반이하까지 내리게 되었습니다.
● 플레이스테이션의 계보
■ 1994년 12월 3일 - 정가 39,800엔으로 발매, 첫회 출하 10만대를 완매
■ 1995년 5월 - 일본내 100만대 달성(같은 해에 200만대 달성)
■ 1997년 1월 9일 - 일본내 500만대 달성
■ 1997년 12월 31일 - 일본내 1000만대 달성
■ 1998년 2월 - 세계 3000만대 돌파
■ 1998년 8월 - 세계 4000만대 돌파
■ 1998년 12월 21일 - 세계 5000만대 돌파
■ 1999년 12월 2일 - 세계 생산 출하 누계 7000만대 돌파
■ 2004년 5월 18일 - PSone도 포함한 세계 생산 출하 대수 1억대 돌파
● 지금까지 발매된 플레이스테이션의 기종들
플레이스테이션은 제조 시기, 판매 지역에 의해 각각 다른 제품번호가 붙여져 있습니다. 제품번호에 의해 각각 사양이 조금씩 틀린데, 그 차이는 주로 입출력 단자의 유무에 의하는 것이지만 내부의 소프트웨어가 변경되는 것에 의한 것도 있습니다. 소니측에서는 제품번호에 의한 동작의 차이는 없다고 설명하고 있지만, 실제로는 버그가 개선되거나 처리 능력이 향상되기도 했습니다. 그 때문에 초기 버전에서는 정상적으로 플레이 할 수 없는 게임이 몇 개 정도 있습니다.
제품번호는 SCPH-XXXY의 형식으로 쓰이고 있습니다. XXX가 형식, Y가 발매 지역을 나타냅니다. 일본의 경우 Y는 0이고, 해외에서는 1이나 2 등의 번호가 쓰이고 있습니다.
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아래는 일본 내에서 발매된 기종들입니다.
■ SCPH-1000 (1994년 12월 3일 발매)
■ 초기 기종. 「이치니산(하나둘셋)」의 구령과 함께 39,800엔으로 등장.
■ 비디오 단자, S단자, 외부 전원 단자, 패러렐 I/O단자가 부속.
■ 환기구가 작아서 장시간 가동을 하면 열폭주를 일으키는 일이 있었음.
■ 내부 소프트웨어에 여러가지 불편이 있었음.
http://i59.tinypic.com/24mvs5d.jpg
< 여러 가지 단자들이 많았던 SCPH-1000 >
http://i61.tinypic.com/2akbkft.jpg
<CD 트레이에는 취급주의사항 씰이 2개나 붙어있다.>
■ SCPH-3000 (1995년 7월 21일 발매)
■ 29,800엔으로 가격 하락.
■ S단자가 제거됨.
■ 환기구가 개선됨.
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■ SCPH-3500 (1996년 3월 28일 발매)
■ 24,800엔으로 가격 하락.
■ 파이팅 박스라는 별칭이 붙음.
■ 컨트롤러가 1개 더 추가되어 총 2개의 컨트롤러가 제품에 동봉됨.
■ BIOS의 사양이 변경되어 이 기종 이후 복제된 소프트가 동작되지 않음. 그 결과 개조칩이 개발되어 나오게 됨.
■ SCPH-5000 (1996년 6월 22일 발매)
■ 19,800엔으로 가격 하락.
■ 버그가 개량됨. 이 기종 이후로 발매된 게임은 본체에 버그가 없는 상황에서 개발되었기 때문에 3500번대 이전의 기종에서 발생한 버그들이 거의 없어짐.
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■ SCPH-5500 (1996년 11월 15일 발매)
■ 비디오 단자, 외부 전원 단자가 제거되어 멀티 AV출력 단자에서 각종 전용 케이블에 의한 출력으로 변경됨.
■ 기판이 PU-20으로 바뀌면서 화상칩 등이 개선되어 화질과 성능이 향상됨.
■ 이 기종까지의 플레이스테이션은 CD-ROM 판독부가 설계했던 것과는 달리 사용할수록 점점 픽이 침체되어 데이터가 잘 안 읽히는 되는 결점이 있었다. 그 때문에 5500번대 이전의 하드를 애용하고 있는 유저는 본체를 세로로 세워 두거나 비스듬하게 기울이거나 뒤집어 사용하는 등의 방법을 써서 사용하곤 했었다. 이 때 "세로로 놓아도 가로로 놓아도 소프트를 돌릴 수 있다." 는 착상을 얻어 플레이스테이션2의 세로 스탠드가 제작된 게 아닌가 하는 얘기도 있다.
http://i62.tinypic.com/106ewsi.jpg
< 비교적 깔끔해진 후면부 >
http://i61.tinypic.com/28aokub.jpg
http://i57.tinypic.com/2b8w1t.jpg
< SCPH-1000과 SCPH-5500의 화질 비교. 5500에서의 광원효과 처리가 훨씬 뛰어나다는 걸 알 수 있다.>
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■ SCPH-7000 (1997년 11월 13일 발매)
■ 18,000엔으로 가격 하락.
■ 진동 기능이 추가된 컨트롤러 [듀얼 쇼크]가 동봉됨.
■ CD-ROM 판독부가 개선되어 본체를 세로로 놓거나 뒤집어 놓는 등의 노력을 하지 않아도 되었다.
■ 폴리곤 묘화 성능이 향상(다만, 소니측에서는 특별히 향상된 건 없다고 밝히고 있음)
■ 음악 CD재생 기능이 개선되어 [사운드 스코프]라는 소프트가 부속됨.
http://i59.tinypic.com/hsvnmc.jpg
< 아날로그 컨트롤러가 사용된 건 이 때부터 >
■ SCPH-7500 (1999년 1월 23일 발매)
■ 15,000엔으로 가격하락.
■ SCPH-9000 (1999년 5월 27일 발매)
■ 패러렐 I/O가 삭제됨. 일본내에서 결국 이 단자를 이용한 주변기기가 개발되지 않았기 때문이기도 하지만, 게임의 데이터를 개조하는 툴, 또는 복제CD를 돌릴 수 있게 해주는 툴의 접속 단자로서 이용되는 예가 많았기 때문에 이를 대처하기 위한 방법이기도 했다. 하지만, 패러렐 I/O가 삭제되었어도 이 단자의 기능만은 기판에 그대로 남아있었기 때문에 배선을 풀면 복제CD를 돌릴 수가 있었다.
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■ SCPH-100 (PSone) (2000년 7월 7일 발매)
■ 정가 15,000엔. (후에 정가가 9,980엔으로 변경)
■ 소형화. 발매시부터 계속 변함이 없었던 본체가 변경되었다. 색은 라이트 회색.
■ 후에 별도발매된 액정 모니터와 카어댑터를 연결하면 휴대용으로도 쓸 수 있음.
■ 내부적인 성능·기능은 SCPH-9000과 동등.
http://i61.tinypic.com/9gzz20.jpg
< 아기자기한 크기의 SCPH-100 >
■ SCPH-103 (PSone) (2002년 3월 28일 국내 발매)
■ 플레이스테이션2가 국내에 정식 발매됨에 따라 PSone도 정식 발매되었으며, 기본적인 성능은 SCPH-100과 같다.
제품명 PS one®
모델명 SCPH-103 D
제조원 Sony Computer Entertainment Inc.
내용물 PS one® 콘솔 × 1
아날로그 컨트롤러(DUALSHOCK®) × 1
AV 케이블(음성/영상 일체형) × 1
AC 어댑터 × 1
전원 DC 입력: 7.5 V
소비전력: 9 W
크기(약) 193 X 38 X 144 mm (w×h×d)
질량(약) 560g
허용온도 5℃~35℃
입출력
콘솔 앞면 컨트롤러 포트 × 2, MEMORY CARD(메모리 카드) 슬롯 × 2
콘솔 뒷면 AV MULTI OUT(AV 멀티 출력) 단자 × 1
대응 포맷 PlayStation® 규격 CD-ROM, 음악 CD, CD-R
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■ SCPH-140 (PSone COMBO)
■ 정가 18,000엔.
■ PSone 전용 액정 모니터를 동봉한 COMBO 제품.
■ 액정 모니터는 5인치 고휘도 TFT 패널을 채용하여 고화질을 실현.
■ 액정 모니터는 스테레오 스피커를 채용하여 보다 실감나는 사운드를 구현.
■ 액정 모니터 정면에는 명암과 음량 조절 버튼이 달려 있음.
■ 액정 모니터 후면에는 전원단자, AV 출력단자, AV 입력단자, 헤드폰단자가 달려 있음.
http://i59.tinypic.com/2r3e32w.jpg
< PSone 본체에 액정 모니터가 포함된 COMBO 제품 >
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■ 개발용 플레이스테이션 (디버깅 스테이션)
■ DTLH-1000 등 : 개발용의 SCPH-1000 등. SCE와 계약한 소프트 회사만이 입수 가능했기 때문에 일반 사람이 구입할 수 없었고, 본체 뒤에 일련 번호가 있기 때문에 판매하게 되면 누가 팔았는지 알 수 있었다. 개발용이기 때문에 복제 CD도 돌릴 수 있었다. 본체의 색깔이 일반 본체의 회색이 아닌 청색이었기 때문에 「아오스테(?ステ)」라고 불리기도 하였다.
■ DTLH-1200 등 : 개발용의 SCPH-3000 등. DTLH-1000 파워업 버전으로, 본체가 녹색이었기 때문에 「미도리스테(?ステ)」라고 불리기도 하였다.
■ DTLH-3000 : 넷 하자구! 용. 「넷 하자구!(ネットやろうぜ!)」란 SCE가 일반층에게도 소프트웨어 개발 환경을 제공해주기 위해 발매한 것으로, 가격은 12만엔이었다. 국적 프로텍트가 걸려 있지 않기 때문에 해외판 소프트도 작동한다. 모집 마감 후, 현재는 학교 관계자에게만 8만엔으로 판매되고 있다. 본체가 검은 색이었기 때문에「쿠로스테(?ステ)」라고 불리기도 하였다.
■ 아시아 수출용 플레이스테이션 : 당시 아시아권에서는 비디오CD 문화가 유행을 떨치고 있었기에 이에 대응하여 비디오CD도 볼 수 있도록 설계한 것으로, 본체의 색깔은 백색이었다.
http://i61.tinypic.com/2qn8gnq.jpg
< 파란색 플레이스테이션 DTLH-1000 >
http://i61.tinypic.com/14tx920.jpg
< 초록색 플레이스테이션 DTLH-1200 >
http://i62.tinypic.com/2d6w08g.jpg
< 검은색 플레이스테이션 DTLH-3000 >
http://i61.tinypic.com/im55ir.jpg
< 넷하자구! 패키지 구성품들 >
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● 플레이스테이션의 주변기기
■ SCE 제품
■ 메모리 카드 (1 M비트)(용량은 128KB)
■ 포켓 스테이션
■ 멀티 탭
■ DUALSHOCK (아날로그 컨트롤러, 후의 버전에서는 동봉되었다.)
■ DUALSHOCK2 (원래 플레이스테이션2용이지만, PS1에서도 사용 가능하다.)
■ AV케이블
■ S단자 케이블
■ RFU 아답터
■ AV아답터
■ 휴대전화 접속 케이블
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■ 타사제품
■ beatmania 전용 컨트롤러
■ Dance Dance Revolution 전용 컨트롤러
■ 전차로 GO! 전용 컨트롤러
■ 네지콘
■ 조그콘
■ 건콘
1994년 12월 3일에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCEI)에서 발매. 일본내 출하 대수는 약 1890만대, 전세계 누계 출하 대수는 약 1억대에 이릅니다. 일반적인 CD-ROM과는 달리 기록면이 검은 색으로 되어 있는 게 특징이며, 이는 불필요한 반사를 줄여 읽기 정밀도를 높이기 위해서라고 합니다.(불법복사된 DISC와 분별하기 위해서라는 얘기도 있습니다.) 또한, 통상의 CD-ROM 규격에서는 읽고 쓰기를 하지 않는 영역에 특수한 데이터가 기록되고 있어 정규품인가 아닌가를 판별하고 있습니다.
「PlayStation」이란 이름의 유래 - 기술자가 일을 할 때 사용하는 컴퓨터를 「WorkStation」이라고 합니다. 「Work」는 '일'을 의미합니다. 이 [WorkStation]과 같이 고성능을 가지면서 「놀이(Play)」를 위한 컴퓨터라는 의미를 두어 「PlayStation」이라는 이름이 탄생하게 되었습니다. 참고로 「PlayStation」을 처음 고안한 사람은 현재 SCE 사장인 쿠타라기 켄(久?良木 健) 씨를 중심으로 한 개발팀이었습니다.
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원래 소니는 닌텐도와 슈퍼 패미컴의 CD-ROM 드라이브 「플레이스테이션」의 공동 개발에 착수하고 있었지만, 예정과는 달리 상황이 좋지 않았기 때문에 소니가 독자적으로 설계를 다시 하여 지금의 플레이스테이션(개발 코드네임 PS-X)이 만들어졌다고 전해지고 있습니다. 1993년에 개시된 이 프로젝트는 소니의 개발진과 소니 뮤직 엔터테인먼트의 스탭 등 60명 정도에서 시작한 회사, SCEI의 설립에 의해 추진될 수 있었습니다. 소니측은 써드파티의 획득 전략과 게임 유통 개혁에 의한 압도적인 게임수에 의해 시장의 주도권을 잡게 됩니다.
※주 : 1996년 1월 31일 당시 스퀘어는 「파이널 환타지 VII」를 플레이스테이션 플랫폼으로 발매하겠다고 발표하였고, 이듬해인 1997년 1월에 PS의 본체가 500만대를 돌파한 것을 지켜본 당시의 에닉스도 「드래곤 퀘스트 VII」의 참가를 발표하게 됩니다.
플레이스테이션의 절정기는 1996년~1999년경으로, 게임유저들 사이에서는 이 4년간을「플레이스테이션 붐」이라고 부르게 되었습니다. 특히 1997년~1998년에는 일부 가게에서 소프트 등을 구입한 손님에게 신작 체험판 소프트를 배포하기도 했습니다. 게다가 플레이스테이션맨, 크래쉬밴티쿳, 파랍파랩퍼, 피포자루 등의 캐릭터를 사용하여 매체를 통한 광고 역시 활발히 전개하였습니다. 같은 시기에 세가도 세가타 산시로라는 캐릭터를 사용한 세가새턴의 CM을 내보내 붐 재도래를 기대했지만, 사실상 매상은 침체상태에 빠지게 됩니다. 플레이스테이션의 신작은 2004년경에도 계속 발매될 정도로, 그만큼 발매된 소프트의 종류는 별의 숫자와 비슷할 정도라는 말까지 웃돌 게 되었습니다.
2000년 3월에는 후속 하드웨어인 플레이스테이션2를, 또 같은 해 7월에는 본체를 슬림화한 PSone를 발매하여 또 한번 게임계의 플레이스테이션 붐을 일으키게 됩니다. 2004년 5월에는 세계 생산 출하 대수 누계가 1억대를 돌파하기까지 이르게 됩니다.
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