커피님의 리플로 전체적인 글을 다시 요약해드리자면 고사양의 PC에서는 옵션조정으로 OpenGL플러그인으로도 소프트웨어 플러그인 수준의 화면을 만들 수 있습니다.

먼저 다음 주소에서 소프트웨어 플러그인의 간단 설명을 보시기 바랍니다.
http://epsxe.tistory.com/44

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Pate's OpenGL플러그인 1.76

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P.E.Op.S 소프트웨어 플러그인 1.17


ePSXe와 OpenGL플러그인 조합으로 철권 같은 3D 대전 게임을 즐기다가 소프트웨어 플러그인으로 플레이할경우 이게 뭐야?하는 느낌이 들 정도로 떨어지는 화면을 보여준다.
 이는 PS1이 저해상도 TV에 플레이하게 되어 있어 그리 고해상도를 지원하지 않는데 이를 고해상도 모니터로 보기 때문에 일어나는 현상이다. 엄밀히 말해 OpenGL플러그인은 PS1이상의 그래픽을 보여주고 있는 것이다. 그렇다면 소프트웨어 플러그인은 고해상도 모니터를 사용하면 전혀 쓸모가 없는 것인가?

소프트웨어 플러그인의 존재 이유?
1.원본에 가장 가까운 그래픽을 보여준다.
2.2D 게임의 경우 더 나은 그래픽을 보여준다.
3.속도가 빠르다.

1.원본에 가장 가까운 그래픽을 보여준다.

OpenGL플러그인같은 3D플러그인은 PC모니터와 같은 고해상도에서는 좋은 그래픽을 보여주지만 화면전환 효과와 같이 작은 부분에서 부족한 부분을 보여 준다.
예를 들어 파이널 판타지시리즈 같은 경우 화면이 뭉개지는 효과가 생기면서 전투에 돌입하는데 OpenGL플러그인은 이를 보여주지 못하고 잠시 끊어졌다가 바로 전투화면으로 들어간다.
하지만 소프트웨어 드라이버는 이 화면 뭉개지는 효과를 바로 보여준다.
이렇게 소프트웨어 플러그인은 원래의 PS1그래픽을 가장 가깝게 재현해준다.

개인적으로 ePSXe를 이용해 가장 원래의 PS1에 가까운 느낌을 받기 위해서는 Software플러그인을 이용해 실행한 다음 TVout로 29인치 정도의 CRT TV에 연결 시키는 것을 추천한다.

2.2D 게임의 경우 더 나은 그래픽을 보여준다.
3D개임의 경우 해상도의 차이로 인해 폴리곤이 울퉁불퉁 보기 싫게 보이지만 2D 게임의 경우 더 나은 그래픽을 보여준다.다음 두 그림파일을 비교해보자 위의 것은 소프트웨어 플러그인이고 아래의 것은 OpenGL플러그인으로 테일즈 오브 데스티니를 실행한 화면이다.

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Plugin: P.E.Op.S. Soft Driver 1.1.17
Author: Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
Resolution/Color:
- 640x480 Fullscreen - [32 Bit]
Stretch mode: 0
Dither mode: 0
Framerate:
- FPS limit: on
- Frame skipping: off
- FPS limit: 60.0
Misc:
- Scanlines: disabled
- Game fixes: off [00000000]


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Plugin: Pete's OpenGL Driver 1.1.76
Author: Pete Bernert
Card vendor: NVIDIA Corporation
GFX card: GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE
Resolution/Color:
- 640x480 Fullscreen - Desktop changing [16 Bit]
- Keep psx aspect ratio: off
Textures:
- R8G8B8A8
- Filtering: 2 - edge clamping supported
- Hi-Res textures: 0
- Palettized tex windows: on
- VRam size: 0 MBytes - 196 textures usable
Framerate:
- FPS limitation: on
- Frame skipping: off
- FPS limit: 60.0
Compatibility:
- Offscreen drawing: 2
- Framebuffer texture: 1
- Framebuffer access: 0
- Alpha multipass: on
- Mask bit: off
- Advanced blending: off
- Subtractive blending: activated
Misc:
- Scanlines: off
- Line mode: off
- Unfiltered FB: off
- 15 bit FB: off
- Dithering: off
- Screen smoothing: off
- Screen cushion: off
- Game fixes: off [00000000]


딱 보기에도 위의것이 색상이 부드러워 보이고 그림자의 표현과 전체적으로 무게감이 있어 보이는 반면 아래의 것은 색상이 흐릿하고 가벼운 느낌이 들며 자세히 보면 사각형의 경계선이 보이는 것을 알 수 있다.(그래도 실감나지 않으시면 두 그림을 다운로드해서 번갈아서 보기 바란다.)

3.속도가 빠르다.
 또한 속도가 빠르다. 커피님께서 말씀하신 ePSXe의 최저 실행사양은 이 소프트웨어 플러그인을 사용했을 때의 경우이고, OpenGL드라이버의 경우 이보다 고사양을 요구하게 된다. 3D가속능력이 약한 구형 내장 그래픽의 경우 소프트웨어 플러그인이 좋은 대안이다.

끝으로...
  사실 2D게임을 플레이하기에는 ePSXe에 소프트웨어 플러그인보다 VGS가 낫다고 생각한다. 하지만 강제 세이브가 되지 않으며 듀얼쇼크 미지원, 이미지파일 실행의 번거로움 등으로 위의 방법을 추천한다.(듀얼쇼크가 지원되지 않는 테일즈 오브 데스티니의 경우 강제세이브가 필요없으면 VGS로 플레이하기를 강력추천한다.)

소프트웨어 플러그인을 사용해 플레이하면 좋은 추천 게임으로는 테일즈 오브 데스티니&이터니아, 발키리 프로파일,레전드 오브 마나,등을 들 수 있겠다.


Posted by joogunking
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  1. 커피. 2007.04.27 09:32 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    소프트 플러그인은 CPU의 영향을, OpenGL은 그래픽 카드의 영향을 많이 받습니다. 말씀하신대로 예전 컴퓨터의 내장 그래픽카드으로 OpenGL을 돌리기는 무리가 있습니다.(요즘 나오는 컴퓨터는 내장 그래픽카드 성능도 상당하지만요^^)

    역시 소프트 플러그인의 원본 재현성이 가장 뛰어납니다. 그래도 OpenGL로도 거의 가깝게 재현할 수도 있습니다. OpenGL2는 조금 더 낫고요.
    http://epsxe.tistory.com/40
    이 포스트에 약간 설명이 되어있습니다.

    그리고, OpenGL의 최대 약점인 2D 그래픽에서 도트가 튀는 문제도 다양한 (완벽하지는 않지만) 해결 방법이 있습니다. 컴퓨터 사양이 따라줘야 한다는 치명적인 약점도 있지만요^^

    PS. 테일즈 시리즈는 비디오 플러그인 선택에 고민이 많이 됩니다. 전반적으로 2D가 많은 게임이기는 하지만 알게 모르게 폴리곤이 많이 쓰였습니다.(마법 효과라든지 지형이라든지...데스티니는 기억이 가물하지만 판타지아와 이터니아는 그렇습니다). OpenGL에 의해 새롭게 리뉴얼된 마법 효과가 상당히 예쁘답니다.^^

  2. joogunking 2007.04.27 11:19 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그렇군요...제가 좀 자세히 알아보고 글을 썼어야 하는건데...좋은 조언 감사합니다.
    맞아요 테일즈 시리즈에 필드를 비롯해 은근히 3D가 사용되었더군요. OpenGL플러그인에 옵션을 잘 주고 다시 사용해봐야 겠습니다



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